Figma 実装ガイド:少ない指示、少ないトークン、少ない手戻り
Figma デザインを AI エージェントで実装する際のハーネス設計、タスク分割、成果物の評価手順を整理し、指示やトークン消費、手戻りを減らす進め方を解説します。
Figma デザインを AI エージェントで実装する際のハーネス設計、タスク分割、成果物の評価手順を整理し、指示やトークン消費、手戻りを減らす進め方を解説します。
人間と複数のエージェントが同時に作業する並列開発で、VS CodeとCursorに感じた違いを、コンテキストや実行環境、イベントの分離という観点から整理します。
Windows環境のVS CodeでGitHub Copilotを使った開発中、ターミナル実行をきっかけに以前のエージェントチャットが再開し、意図しないファイル編集まで進んだ事例を整理しました。
白馬のスプライト、足運びのリズム、WebGL の残像。トップページの動きを、再生できるデモとコードで説明します。
ステージ済みの差分からConventional Commits形式の日本語コミットメッセージを提案するAgent Skill「commit-ja」の導入方法と使い方を紹介します。
個人サイトをAstroとMarkdownで再構築し、AIエージェントを介して更新するための運用環境を整えました。
モーションを足す基準と、動かさない判断をチームとAIエージェントで共有する「モーションアイデンティティ」の設計と運用を説明します。
日本語の文体がLLMのメモリーに残ることで起こる属性推定や応答の偏りを整理し、文体と能力・年齢を切り離して扱う設計を提案します。
MTPが色ノード、3×3グリッド、19×19座標を採用した理由を、色相環や陰陽五行、RPGの役割設計から説明します。
I explain how I use Cursor and Figma MCP in client work, from design-to-code through CMS integration, with project rules and review guardrails.
CursorとFigma MCPを使った受託制作を題材に、デザインの実装からCMSへの組み込み、納品後の運用までを支えるハーネスを紹介します。
I introduce MTP, a 3x3 color grid for steering LLM output, and show how to install its Agent Skill from a ZIP file in Claude for iOS.
I describe how I package an open-source Agent Skill so its documentation, release ZIPs, version metadata, CLI install path, and Starlight site stay in sync.
LLMの出力方向をグリッドで指定するMTPとAgent Skillを紹介し、ZIPファイルをClaudeのiOSアプリへ追加して使う手順を説明します。
MTPを題材に、Agent Skill本体、ドキュメント、CLIとZIPの配布物、リリース情報を一つのリポジトリで運用する構成を紹介します。
Cursorの応答を日本語にする3種類の言語ポリシーと日本語コミット設定を紹介し、現在は常時ルールを外した理由も追記しています。
I show how the Knowledge Cutoff Awareness skill gives an AI agent the current date, checks information freshness, and reduces outdated or fictionalized answers.
I examine why LLMs sometimes reject current facts as fictional, then explain three practical ways to verify the present before trusting an answer.
Google Antigravityを日本語で安全に使うため、出力言語を整えるGEMINI.mdと、読み取り専用で相談する/askワークフローを紹介します。
AIエージェントに現在日時と情報の鮮度を確認させるKnowledge Cutoff Awareness Skillの設計、実装、導入、検証結果を紹介します。
Google Antigravityを日本語の仕事場として使うため、GEMINI.md、Rules、Workflowsから成るスターター構成と各ファイルを紹介します。
AGENTS.mdやCLAUDE.mdなどの指示ファイルを、AIエージェントの仕事場を構成する仕組みとして捉え、各ツールの読み込み方を比較します。
LLMが現在の事実を「架空」と誤認して否定する現象を、知識カットオフと推論の性質から整理し、利用者が取れる3つの回避策を示します。
I compare LLM latent spaces with the brain’s spatial computation to consider how meaning and consciousness may emerge as dynamic geometry.
I use soap films and minimal surfaces to explain how constraints shape an AI’s solution space. Prompting becomes the work of designing its boundary conditions.
I question whether mind uploading can preserve a self whose consciousness depends on bodily limits, qualia, and friction with the physical world.
I explain how color-coded grids let people steer AI output spatially, turning intuitive choices into coordinates that can be reused across prompts.
囲碁の碁盤と色分けされたグリッドを手がかりに、言葉にしにくい意図を座標としてAIへ渡すMTPの操作方法と応用を説明します。
I explain the HCI logic behind MTP and how color, position, and spatial memory let people express intent without memorizing node labels.
MTPの色と座標をHCIの観点から説明し、ノード名の暗記に頼らず、空間記憶と直感でAIへの意図を一貫して指定する設計を示します。
敬語、方言、出力言語で起こるAIとのズレを日本語の文化的文脈から整理し、言語表現と能力判断を分ける付き合い方を考えます。
テキストだけでは伝えにくい感性やニュアンスを色と座標へ写し、AIとの対話を操作可能なUXとして設計するMTPの構想を紹介します。
敬語や婉曲表現がAIの態度や権威性を変える日本語固有の問題を整理し、境界と普遍語を使って意図を伝える設計を提案します。
日本語プロンプトで「の」が連続すると解釈がぶれる理由を説明し、引用符や句読点で意味のまとまりを示す改善方法を紹介します。